Это старая версия документа!
Содержание
Totality
Вы также можете встречать старое предварительное рабочее название этой игры — Magagame. Это одно и то же.
Что это?
Командная игра. Каждая команда является государством с рядом министров, каждый из которых имеет некоторый набор возможных действий, и у каждой команды имеется 1 ноутбук, через которые команды вводят те действия, которыми решили воспользоваться. Команды располагаются по кругу. Команды могут взаимодействовать между собой как хотят, в т.ч. через специально оборудованное в центре место для общих встреч делегатов государств (ООН).
Игра проводилась на нескольких выездах ПМа.
Команда (кто этим занимался)
- Влад Волосников (основной разработчик и соавтор; сдал на нескольких дисциплинах на ПМе написанный им код игры)
- Антон Гавриков (соразработчик и соавтор)
- Магомед Айдемиров (автор идеи)
- Артём Плохов (соавтор)
- Вася Саликов (соавтор)
- Вова Еременко (соавтор)
- Марина Айдемирова (ЭкФак) (соавтор)
- Слава Зеленский (соавтор)
- Толик Максимов (соавтор)
- Юра Агафонов (соавтор)
История создания
Подробная история создания, в т.ч. с почти всеми собраниями, среди прочего, приводится для исключения впечатления, что результат взял и появился сам собой: за результатом стояло немало времени целого коллектива людей (и так почти всегда: принцип «Результат не берется из ниоткуда, не возникает из воздуха сам по себе»).
Первые наброски и предложения о проведении
Летом 2014 года сбили авиалайнер Boeing 777-200ER авиакомпании Malaysia Airlines, выполнявший плановый рейс MH17. Российские власти обвиняли в трагедии украинские власти, а те в свою очередь — российские. См. на РБК и можете загуглить.
Меня тогда удивляло/раздражало, как кто-то уверенно что-то заявлял, т.к. даже если установить, с чьей территории была выпущена ракета, может противник пробрался на твою территорию и сделал это, чтобы подставить (тяжело, конечно, но не невозможно, особенно когда воевали с одной из сторон типа повстанцы, а не 2 регулярные армии). Так что как будто без нормального расследования трагедии невозможно выявить, кто это совершил (да и даже нормальное расследование не гарантирует, что удастся выявить).
В общем, на этом фоне я решил написать игру, которая бы демонстрировала, что жизнь в действительности сложнее и запутаннее, чем может показаться на первый взгляд (см. 2 первых принципа здесь). Как-то я этим увлекся и стал продумывать, набрасывать правила летом 2014 года, пока был дома на каникулах.
02.02.2015 я предложил провести игру в чате оргов ФСЗ.
04.03.2015 (ср.) в связи с тем, что на Валенках'15 не удалось провести, предложил Жене Малютину (тогдашнему преду HR (одна из комиссий Профбюро)) провести на предстоящем весеннем выезде ПМа.
09.03.2015 состоялось собрание HR.
Первый раунд
10.03.2015 на собрании HR мне дали зеленый свет на реализацию и я приступил к набору команды.
В тот же день создал чат.
И скинул свои наброски.
17.03.2015 первое собрание.
20.03.2015, 26.03.2015, 29.03.2015, 31.03.2015, 02.04.2015 были еще собрания.
03.04.2015 была готова первая редакция правил.
03-05.04.2015 на выезде «Царскiй ПМ-ПУ» мы впервые попробовали поиграть в игру.
Проводить игру нам помогали:
- Женя Черноусов;
- Давид Григорян.
Как прошло:
- участники офигели от правил :) Разбирали мы их наверное час-полтора;
- из-за отсутствия проги игра проходила так: ход был примерно до 10-15 минут, а затем мы около получаса обрабатывали вручную результаты (только на один аспект игры у нас была небольшая прога)…
Могу по запросу предоставить результаты формы обратной связи, но там всего 5-6 ответов, поэтому не оч информативно. Еще там отмечали, что надо бы распределить роли между игроками команды, т.к. иначе играют лишь заинтересованные 2-3 человека, а остальные лишь соглашаются. Мне это не оч нравится, т.к.:
- без привязки игру можно играть на любое количество игроков (а не по количеству министров);
- мы не балансили министров и не хотелось бы высасывать это из пальца;
- мне кажется, что на заинтересованность/незаинтересованность особо не влияет присвоили тебе какую-то формальную роль или нет.
Самое главное лично для меня в той первой попытке провести игру
А вот все заключенные в тот раз договоры :)
05.04.2015 началась первая попытка написать прогу, чтобы автоматизировать процесс подведения результатов ходов команд.
18-19.07.2015 попытались приступить ко второму раунду, а Юра приступил ко второй попытке запрогать.
06.08.2015 таймаут в работе над игрой.
07.08.2015 стало известно, что попытки Юры запрогать не увенчались успехом.
Второй раунд
Конец августа — сентябрь 2015 я занимался своими последними перваками. Видимо как-то так получилось, что я рассказал им об этом проекте и Влад c Антоном заинтересовались разработкой проги.
28.09.2015 Влад и Антон присоединились к команде.
29.09.2015 процесс разработки пошел.
02.10.2015 разработка кипела.
Обсуждали еще переименование игры.
И масштаб аудитории.
04.10.2015 в процессе ребята столкивались с тяжелыми реалиями взаимоотношений заказчик-разработчик :)
09.10.2015 первое подобие результата разработки.
13.10.2015 уже что-то, чем можно пользоваться.
17.10.2015 создана группа и назначено собрание на 18.10.2015.
18.10.2015 в итоге видимо собрались у Толика.
29.10.2015 выезд приближался.
09.11.2015 на финишной прямой и запланировали собрания на 12.11.2015 и 16.11.2015 (кажется в этот день в итоге не собирались).
12.11.2015 собрались у меня, обсудили привлечение доп. людей для тестирования, запланировали следующий сбор.
13.11.2015 тестирование и неочевидные «фичи».
20.11.2015 готовились к предстоящему выезду.
23.11.2015 еще собрание.
24.11.2015 собирались, тестировали.
26.11.2015 снова собирались.
27.11.2015 опубликованы обновленные правила и обзорное видео.
27-29.11.2015 на выезде активистов ПМа «Школа магии» мы снова попробовали поиграть в игру, на этот раз уже с компами.
В этот раз проводить игру нам помогали:
- Андрей Сугоняев (переделывал правила под магическую тематику выезда);
- Влад Попов (переделывал правила под магическую тематику выезда);
- Глеб Максимов (был добавлен в чат, чтобы делать презентацию игры к выезду, но я не уверен, что он ее в итоге делал, но в проведении помогал (упомянут в посте с благодраностями));
- Женя Черноусов (вроде переделывал правила под магическую тематику выезда, но это не точно: в чат его добавили, но в итоговом посте с благодраностями он не упомянут);
Могу по запросу предоставить результаты формы обратной связи.
04.12.2015 прошло наше собрание по итогам второй попытки.
Третий раунд
16.05.2016 анонс нового раунда работы над проектом.
27.07.2016 работа над проектом.
31.07.2016 работа продолжалась.
09.08.2016 модернизация концепции.
12.08.2016 еще что-то от Антона и Влада.
03.09.2016 руководство проектом перешло к Владу и Антону.
07.09.2016 обновление состава, в т.ч. привлечение Васи.
13.09.2016 собрание.
16.09.2016 Влад создал новую группу.
20.09.2016 снова собрание.
22.09.2016 Влад подержал в курсе о промежуточных результатах.
15.10.2016 Влад обновил правила и назначил собрание.
17.10.2016 видимо в этот день было собрание.







































































































