База знаний Активистов ПМ-ПУ

Чтобы строить — надо знать, чтобы знать — надо учиться!

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


activism:about_events:totality

Это старая версия документа!


Totality

Вы также можете встречать старое предварительное рабочее название этой игры — Magagame. Это одно и то же.

Что это?

Командная игра. Каждая команда является государством с рядом министров, каждый из которых имеет некоторый набор возможных действий, и у каждой команды имеется 1 ноутбук, через которые команды вводят те действия, которыми решили воспользоваться. Команды располагаются по кругу. Команды могут взаимодействовать между собой как хотят, в т.ч. через специально оборудованное в центре место для общих встреч делегатов государств (ООН).

Игра проводилась на нескольких выездах ПМа.

Команда (кто этим занимался)

История создания

Подробная история создания, в т.ч. с почти всеми собраниями, среди прочего, приводится для исключения впечатления, что результат взял и появился сам собой: за результатом стояло немало времени целого коллектива людей (и так почти всегда: принцип «Результат не берется из ниоткуда, не возникает из воздуха сам по себе»).

Первые наброски и предложения о проведении

Летом 2014 года сбили авиалайнер Boeing 777-200ER авиакомпании Malaysia Airlines, выполнявший плановый рейс MH17. Российские власти обвиняли в трагедии украинские власти, а те в свою очередь — российские. См. на РБК и можете загуглить.

Меня тогда удивляло/раздражало, как кто-то уверенно что-то заявлял, т.к. даже если установить, с чьей территории была выпущена ракета, может противник пробрался на твою территорию и сделал это, чтобы подставить (тяжело, конечно, но не невозможно, особенно когда воевали с одной из сторон типа повстанцы, а не 2 регулярные армии). Так что как будто без нормального расследования трагедии невозможно выявить, кто это совершил (да и даже нормальное расследование не гарантирует, что удастся выявить).

В общем, на этом фоне я решил написать игру, которая бы демонстрировала, что жизнь в действительности сложнее и запутаннее, чем может показаться на первый взгляд (см. 2 первых принципа здесь). Как-то я этим увлекся и стал продумывать, набрасывать правила летом 2014 года, пока был дома на каникулах.

02.02.2015 я предложил провести игру в чате оргов ФСЗ.

Иллюстрация

04.03.2015 (ср.) в связи с тем, что на Валенках'15 не удалось провести, предложил Жене Малютину (тогдашнему преду HR (одна из комиссий Профбюро)) провести на предстоящем весеннем выезде ПМа.

Иллюстрация

09.03.2015 состоялось собрание HR.

Иллюстрация

Первый раунд

10.03.2015 на собрании HR мне дали зеленый свет на реализацию и я приступил к набору команды.

Иллюстрация

В тот же день создал чат.

Иллюстрация

И скинул свои наброски.

Иллюстрация

17.03.2015 первое собрание.

Иллюстрация

20.03.2015, 26.03.2015, 29.03.2015, 31.03.2015, 02.04.2015 были еще собрания.

Иллюстрация

03.04.2015 была готова первая редакция правил.

magagame_правила_.pdf

Иллюстрация

03-05.04.2015 на выезде «Царскiй ПМ-ПУ» мы впервые попробовали поиграть в игру.

Проводить игру нам помогали:

Иллюстрации

Как прошло:

  • участники офигели от правил :) Разбирали мы их наверное час-полтора;
  • из-за отсутствия проги игра проходила так: ход был примерно до 10-15 минут, а затем мы около получаса обрабатывали вручную результаты (только на один аспект игры у нас была небольшая прога)…

Могу по запросу предоставить результаты формы обратной связи, но там всего 5-6 ответов, поэтому не оч информативно. Еще там отмечали, что надо бы распределить роли между игроками команды, т.к. иначе играют лишь заинтересованные 2-3 человека, а остальные лишь соглашаются. Мне это не оч нравится, т.к.:

  • без привязки игру можно играть на любое количество игроков (а не по количеству министров);
  • мы не балансили министров и не хотелось бы высасывать это из пальца;
  • мне кажется, что на заинтересованность/незаинтересованность особо не влияет присвоили тебе какую-то формальную роль или нет.

Самое главное лично для меня в той первой попытке провести игру

А вот все заключенные в тот раз договоры :)

05.04.2015 началась первая попытка написать прогу, чтобы автоматизировать процесс подведения результатов ходов команд.

Иллюстрация

18-19.07.2015 попытались приступить ко второму раунду, а Юра приступил ко второй попытке запрогать.

Иллюстрация

06.08.2015 таймаут в работе над игрой.

Иллюстрация

07.08.2015 стало известно, что попытки Юры запрогать не увенчались успехом.

Иллюстрации

Второй раунд

Конец августа — сентябрь 2015 я занимался своими последними перваками. Видимо как-то так получилось, что я рассказал им об этом проекте и Влад c Антоном заинтересовались разработкой проги.

28.09.2015 Влад и Антон присоединились к команде.

Иллюстрация

29.09.2015 процесс разработки пошел.

Иллюстрация

02.10.2015 разработка кипела.

Иллюстрация

Обсуждали еще переименование игры.

Иллюстрация

И масштаб аудитории.

Иллюстрация

04.10.2015 в процессе ребята столкивались с тяжелыми реалиями взаимоотношений заказчик-разработчик :)

Иллюстрация

09.10.2015 первое подобие результата разработки.

Иллюстрация

13.10.2015 уже что-то, чем можно пользоваться.

Иллюстрация

17.10.2015 создана группа и назначено собрание на 18.10.2015.

Иллюстрация

18.10.2015 в итоге видимо собрались у Толика.

Иллюстрация

29.10.2015 выезд приближался.

Иллюстрация

09.11.2015 на финишной прямой и запланировали собрания на 12.11.2015 и 16.11.2015 (кажется в этот день в итоге не собирались).

Иллюстрация

12.11.2015 собрались у меня, обсудили привлечение доп. людей для тестирования, запланировали следующий сбор.

Иллюстрация

13.11.2015 тестирование и неочевидные «фичи».

Иллюстрация

20.11.2015 готовились к предстоящему выезду.

Иллюстрация

23.11.2015 еще собрание.

Иллюстрация

24.11.2015 собирались, тестировали.

Иллюстрация

26.11.2015 снова собирались.

Иллюстрация

27.11.2015 опубликованы обновленные правила и обзорное видео.

magagame_правила_2.pdf

Иллюстрация

27-29.11.2015 на выезде активистов ПМа «Школа магии» мы снова попробовали поиграть в игру, на этот раз уже с компами.

В этот раз проводить игру нам помогали:

Некоторые активисты считают, что очень круто/важно/нужно/т.п. все мероприятия подводить под общую тематику более глобального мероприятия, в рамках которого они проводятся, поэтому выше перечислены люди, которые приводили правила игры в соответствие с тематикой выезда… я, как думаю ясно, не отношусь к числу таких активистов.

Иллюстрация

Могу по запросу предоставить результаты формы обратной связи.

Забавное воспоминание

04.12.2015 прошло наше собрание по итогам второй попытки.

Иллюстрация

Третий раунд

16.05.2016 анонс нового раунда работы над проектом.

Иллюстрация

27.07.2016 работа над проектом.

Иллюстрация

31.07.2016 работа продолжалась.

Иллюстрация

09.08.2016 модернизация концепции.

Иллюстрация

12.08.2016 еще что-то от Антона и Влада.

Иллюстрация

03.09.2016 руководство проектом перешло к Владу и Антону.

Иллюстрация

07.09.2016 обновление состава, в т.ч. привлечение Васи.

Иллюстрация

13.09.2016 собрание.

Иллюстрация

16.09.2016 Влад создал новую группу.

Иллюстрация

20.09.2016 снова собрание.

Иллюстрация

22.09.2016 Влад подержал в курсе о промежуточных результатах.

Иллюстрация

15.10.2016 Влад обновил правила и назначил собрание.

Иллюстрация

17.10.2016 видимо в этот день было собрание.

Иллюстрация

05.11.2016 Влад подержал в курсе о промежуточном результате.

Иллюстрация

06.11.2016 Влад подержал в курсе, что в этот раз нам не придется приводить игру в соответствие с тематикой выезда. Мы порадовались :)

Иллюстрация

07.11.2016 Влад подержал в курсе о промежуточном результате.

Иллюстрация

16.11.2016 Влад скинул промежуточный результат.

Иллюстрация

activism/about_events/totality.1759080954.txt.gz · Последнее изменение: maga

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki